A downloadable game

Esta es una aventura para ZX Spectrum 48k

Todavía no había amanecido, y Fray Simón, desde su pequeña habitación en el extremo del monasterio, escucha extraños ruidos desde el que normalmente es un cementerio muy tranquilo. A partir de ahí, tendrá que emplearse a fondo para deshacerse del espíritu maligno ocupa-tumbas.


Se programó entre 1985 y 1986, y no llegó a publicarse. En 1987 contacté con Erbe y estuve preparando algunas mejoras siguiendo las indicaciones que recibía desde Topo, pero en un momento dado se paró el proyecto, yo estudiando por Alcala de Henares, con poco tiempo para ninguna otra cosa, y ahí quedó.

En 1990 hice algunas revisiones del código para corregir algunos problemas y se completo una conversión de Z80 a 8086 para funcionar sobre un PC con MS DOS y darle un poco de color a los gráficos.

En 2023, después de unos años en el olvido,  se recuperó el código fuente para Z80, y la intención es  hacer los últimos retoques técnicos y también alguna modificación del "guión" para mejorar la jugabilidad.


Cuando empecé con las primeras rutinas gráficas en ensamblador, todo lo hacía sobre el Spectrum, con el ensamblador GENS y para los gráficos usaba Melbourne Draw. Resultaba un proceso bastante tedioso, sobre todo a la hora de depurar problemas que necesitaban varias pruebas, así que al final usaba un ensamblador cruzado Z80 (IR80) en un PC y volcaba el código y los datos al Spectrum usando un pin del puerto seríe, a unos 7000 baudios.

Hoy mi Spectrum 48K está algo mayor y tose bastante, así que estoy usando Visual Studio con la extensión "Z80 Macro-Assembler" para editar el código, lo sigo ensamblando con IR80 usando DOSBox, powershell para leer los bloques de datos y código de la imagen original y reubicarlos en un SNA para intentar ahorrar unos cuantos bytes, y por fin lo pruebo y depuro con el emulador EightyOne. Toda una odisea.

Por el momento no dejo por aquí la versión original, jugable, pero sin ninguna revisión del rendimiento de las rutinas gráficas y con algún punto del guión difícil de resolver... se puede encontrar por ahí, pero prefiero esperar a tener lista la versión revisada, espero en pocas semanas.

Teclas:

O P Q A - Izquierda Derecha Arriba/Saltar Abajo

Z - Cambiar objeto seleccionado

Z+Q - Coger objeto

Z+A - Dejar Objeto

N / Espacio - Usar objeto

1 - Entrar en cuevas y puertas

2 - Grabar partida en cinta (pulsar una letra para identificar cabecera)

3 - Leer partida desde cinta

OI·3 code

Development log

Comments

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Que buena pinta tiene, todo el estilo de la época.

Ya sólo por el arte gráfico alucino. Siento que no saliese en su momento, pinta fenomenal.

Mucho ánimo con el proyecto, tiene una pinta fantástica!!!

Gracias! al menos lo tengo que intentar. Estoy viendo lo que hay en itch.io para ZX Spectrum y me parece increible, qué actividad!! Se me ponen ganas de pensar en un Fray Simón II