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Esta es una aventura para ZX Spectrum 48k

Todavía no había amanecido, y Fray Simón, desde su pequeña habitación en el extremo del monasterio, escucha extraños ruidos desde el que normalmente es un cementerio muy tranquilo. A partir de ahí, tendrá que emplearse a fondo para deshacerse del espíritu maligno ocupa-tumbas.


Se programó entre 1985 y 1986, y no llegó a publicarse. En 1987 contacté con Erbe y estuve preparando algunas mejoras siguiendo las indicaciones que recibía desde Topo, pero en un momento dado se paró el proyecto, yo estudiando por Alcala de Henares, con poco tiempo para ninguna otra cosa, y ahí quedó.

En 1990 hice algunas revisiones del código para corregir algunos problemas y lo convertí de Z80 a 8086 para funcionar sobre un PC con MS DOS y darle un poco de color a los gráficos con las primeras VGA 320x200 ( https://archive.org/details/FraySimon ).

En 2023, después de unos años en el olvido,  se recuperó el código fuente para Z80, y la intención es  hacer los últimos retoques técnicos y también alguna modificación del "guión" para mejorar la jugabilidad. Muchas gracias a los compañeros del "Trastero del Spectrum" y de "El Mundo del Spectrum" por la labor de recuperación y divulgación, y muchas gracias Alberto Cuesta por el curro para recuperar los fuentes de esos flexibles disquetes de 5 1/4.


Cuando empecé con las primeras rutinas gráficas en ensamblador, todo lo hacía sobre el Spectrum, con el ensamblador GENS y para los gráficos usaba Melbourne Draw. Resultaba un proceso bastante tedioso, sobre todo a la hora de depurar problemas que necesitaban varias pruebas, así que al final usaba un ensamblador cruzado Z80 (IR80) en un PC y volcaba el código y los datos al Spectrum usando un pin del puerto seríe, a unos 7000 baudios.

Hoy mi Spectrum 48K está algo mayor y tose bastante, así que estoy usando Visual Studio con la extensión "Z80 Macro-Assembler" para editar el código, lo sigo ensamblando con IR80 usando DOSBox, powershell para leer los bloques de datos y código de la imagen original y reubicarlos en un SNA para intentar ahorrar unos cuantos bytes, y por fin lo pruebo y depuro con el emulador EightyOne. Toda una odisea.

En la versión actual, se ha hecho una gran revisión del rendimiento de las rutinas gráficas y se ha corregido algún punto del guión difícil de resolver, de todas formas sigue siendo un juego algo complicadillo, como muchos en aquellos tiempos!

Eh mira, Fray Simón está en la publicación BrewOtaku,  The Homebrew Gaming Magazine at GamesCom 2024 !!



Do you prefer to play in English? Fray Simon also speaks languages, but I speak less, you can download english version here: https://oi3code.itch.io/fray-simon-english-version


Controles:

O P Q A - Izquierda Derecha Arriba/Saltar Abajo

Z - Cambiar objeto seleccionado

Mantener Z + Q - Coger objeto

Mantener Z + A - Dejar Objeto

N / Espacio - Usar objeto

1 - Entrar en cuevas y puertas

2 - Grabar partida en cinta o en TAP

3 - Leer partida desde cinta o desde gestor TAP

OI·3 code

Si vas a jugar a Fray Simón y te planteas hacer una pequeña donación, adelante! es una gran idea, y hacer lo mismo con otros proyectos retro también, ya que ayudará a que sigan surgiendo nuevas ideas y proyectos para Spectrum. Las donaciones irán destinadas a un N-GO (Next), quién sabe si Fray Simón puede volver en una nueva aventura.

Si no tienes un Spectrum 48K para poder jugar, necesitarás un emulador. Hay muchos disponibles para casi cualquier plataforma.

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Fray Simon.tap 48 kB

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Comments

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Que buena pinta tiene, todo el estilo de la época.

Ya sólo por el arte gráfico alucino. Siento que no saliese en su momento, pinta fenomenal.

Mucho ánimo con el proyecto, tiene una pinta fantástica!!!

Gracias! al menos lo tengo que intentar. Estoy viendo lo que hay en itch.io para ZX Spectrum y me parece increible, qué actividad!! Se me ponen ganas de pensar en un Fray Simón II